Hexnome: как 245 промптов к ИИ помогли создать игру за 10 сессий, но не заменили архитектора
Разработчик создал браузерную 3D-игру Hexnome с мультиплеером за десять рабочих сессий, активно используя ИИ для генерации кода и решения рутинных задач, однако ключевые архитектурные решения, особенно после провала первой версии сетевой части, принимал самостоятельно.
Разработчик создал браузерную 3D-игру Hexnome с одиночным режимом и онлайн-мультиплеером. По данным Habr, на весь процесс от идеи до рабочего продакшена ушло десять рабочих сессий. Такой темп стал возможен благодаря активному использованию ИИ - всего было отправлено 245 промптов. ИИ генерировал шаблонный код, писал документацию, выполнял рефакторинг и решал мелкие задачи. Это позволило разработчику сосредоточиться на общей логике и игровом дизайне.
В основную ветку репозитория было сделано 99 коммитов. Еще 30 коммитов пришлось выбросить из-за неудачной первой архитектуры мультиплеерной части. Первоначальная реализация сетевого взаимодействия, также созданная с помощью ИИ, оказалась играбельной, но ненадежной. Этот опыт показал текущие ограничения ИИ как соавтора. Модель эффективно генерирует код под конкретный запрос, но не способна самостоятельно проектировать сложные, масштабируемые и отказоустойчивые архитектуры для нетривиальных задач вроде реального взаимодействия игроков.
Этот кейс подтверждает тренд на интеграцию ИИ-ассистентов в повседневную работу. ИИ автоматизирует рутину, помогает с прототипированием и преодолевает творческие блоки. Он сокращает время на написание шаблонного кода, поиск синтаксических ошибок и генерацию стандартных функций, повышая личную продуктивность. Однако история с выброшенным бэкендом мультиплеера четко очерчивает границы. ИИ пока не заменяет системного архитектора или senior-разработчика. Он не владеет полным контекстом проекта, не оценивает долгосрочные последствия архитектурных решений и не несет ответственности за надежность продукта. Критически важные решения о выборе технологий, проектировании данных и обеспечении производительности остаются за человеком.
Для пользователей и предпринимателей этот тренд означает потенциальное ускорение выхода цифровых продуктов на рынок и снижение порога входа для небольших студий или инди-разработчиков. ИИ позволяет малым командам браться за проекты, которые раньше требовали больших ресурсов. Однако ключевой вывод для бизнеса: инвестиции должны идти не только в ИИ-инструменты, но и в экспертизу людей, которые ими управляют. Качество, стабильность и уникальность продукта определяются человеческой экспертизой, креативностью и способностью принимать стратегические решения. ИИ становится помощником, расширяющим возможности, но не волшебной палочкой.
Кейс Hexnome ведет к более взвешенному восприятию роли ИИ. Будущее - за гибридной моделью, где ИИ берет на себя рутинные и шаблонные операции, высвобождая время человека для решения сложных задач: проектирования архитектуры, создания уникальной игровой механики, балансировки и стратегического планирования. Успех определяется не количеством промптов, а тем, насколько эффективно разработчик интегрирует ИИ в свой workflow, используя его как рычаг, а не как замену собственным навыкам.


